Archetypes

Each deck archetype is an innate HQ upgrade plus a required composition. Read straight from the engine — the deck a civilization can build is its archetype's required structures plus country flavor.

Militar AGRO

Pressao ofensiva ate o turno 12. Sem TEC ou INT. Tropas spawnam fortes.

HQ · 25 HP · pop 26
Required
Quartel×3Centro de Recrutamento×2Refinaria×2Deposito de Suprimentos×2Casa×2Fabrica de Blindados×2Centro de Missilismo×2Muralha×2Bunker×1Laboratorio de Pesquisa×1
Forbidden
Silo NuclearCampo Minado
Defensivo TURTLE

Sobrevive ao cerco. QG-fortaleza com defesas em camadas. Vence por atrito. Defesas adjacentes ao QG tem 2x de HP.

HQ · 35 HP · pop 24
Required
Bunker×3Muralha×3Deposito de Suprimentos×3Canhao Defensivo×2Torre Anti-Aerea×2Refinaria×2Casa×2Laboratorio de Pesquisa×1Centro de Analise×1Campo Minado×1Bateria de Artilharia×1Centro de Missilismo×1
Forbidden
Fabrica de BlindadosSilo NuclearBase Aerea
Industrial TECH

Late game absoluto. Janela vulneravel ate T8 (zero SUP nativo — depende de Deposito). Disconto apenas no Laboratorio e Silo Nuclear.

HQ · 25 HP · pop 24
Required
Laboratorio de Pesquisa×3Centro de Analise×2Refinaria×2Deposito de Suprimentos×2Casa×2Base Aerea×2Centro de Missilismo×2Silo Nuclear×1Centro de Recrutamento×1Quartel×1Fabrica de Blindados×1
Forbidden
MuralhaCampo Minado
Espia SPY

Roubo, sabotagem, vazamento, hack. Vence drenando o inimigo.

HQ · 25 HP · pop 24
Required
Centro de Analise×3Laboratorio de Pesquisa×2Rede de Tuneis×2Refinaria×2Deposito de Suprimentos×2Casa×2Campo Minado×2Centro de Recrutamento×1Base Aerea×1Centro de Missilismo×1
Forbidden
QuartelMuralhaBunkerSilo Nuclear

4 archetypes · source: engine_facts.json